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2月20日

我对游戏的看法

  一提起游戏,父母亲戚都皱眉头,因为他们总是不可避免的把游戏与玩物丧志联系在一起,游戏好像是凶猛的野兽把一个个孩子的青春无情的吞噬,与同学聊起游戏,他们总是很惊讶,你也玩游戏阿?是那个魔什么东西吧。(他们连魔兽争霸和魔兽世界有什么区别都不知道)
游戏总是被我们误读,游戏的印象总是很无奈的与网吧里通宵鏖战的不良少年联系在一起了。特别是魔兽,被我们很大数人所误解。
  那天在家买了本游戏机实用技术,舅妈看见了后,似乎很气愤地说,你怎么开始玩上游戏了,我知道那时说什么也没什么用,因为那时的难度就像你告诉回族的人,猪肉是多么的鲜美,,他也不会尝试,他会很厌恶你。
  从那以后,就一直想找个时间写点关于游戏的东西,我想声明一点我谈的游戏绝不包括绝大多数网游,特别是像传奇一样终极PK,无限练怪的那种(当然很多人也喜欢,至少这个游戏带给了盛大的辉煌,也不能不说这是游戏史上的传奇了)。
  1.兵法。我喜欢魔兽争霸,喜欢电子竞技,因为比赛是公正的,是激烈的,是带着人情味。电子竞技我觉得是竞争十分激烈的一个工种,工作的强度和难度是很多职业都无法比拟,电子竞技的获得除了选手享受比赛本身的乐趣,真正收获的物质的东西特别少,我同学的朋友好像拿了一个省的第三名,好不容易拿了800元的奖金,就算是顶尖的选手,一年拿个十多万吧,可能更多点,但那种已经是人上人了,如果在别的职业,就算是小城市,你后面加个零还差不多。
所以说电子竞技的魅力是在电子竞技本身,它的魅力在哪里?我现在看比赛的乐趣是在兵法上,电子竞技是一场战斗,使一门战争学,是一门能够看得见心理的战斗,是一个人与人之间的斗争。孙子兵法的很多元素被淋漓尽致地被运用在WAR3的战场上。魔兽场上斗争的是一个个不同的单位,但真正在深层上斗争的是人的心理。一个事物牵扯上了人的因素之后就会变得特别的有意思。勇敢,懦弱,刚猛,谨慎,一个个形容词每天都在这个战场上演绎,看魔兽会让你接触不同人的内心世界,不同人的个性特征,会完善你想拥有的性格特质。
 魔兽的世界是很公平,很透明的,是世界上最民主的社区。不管你贵贱贫富,不管你身出何处,你只要拥有一个电脑,一根网线,你就能展现你自己的魅力。我喜欢经济上的很多东西,喜欢隐藏在经济后面那些人的行为,心理,魔兽就是一个商战的模拟区。一个蕴含着无穷实例教材的宝库。
2.接着说一说TVGAMES,由于TVGAMES蕴藏着无穷的商机,高高的利润下隐藏着激烈的竞争,很多我们平时看到的华丽的CG就是出自游戏,随着次时代主机的到来。游戏的开发成本进一步急剧上升,游戏的素质也上了一个台阶(主要指画质),很多优秀的设计人员,美工加入到游戏制作的行列之中,全球各地的元素被广泛运用到游戏之中,设计的精彩程度被大大的加强,新的科技也运用到游戏之中。这样对于我们这些从事与美学相关的专业的人,也是一个不错的了解不同设计风格的,不同设计理念的一个途径。
3.FOR GAME,FOR FUN。这是中国一个数一数二的游戏网站的标题。很多任天堂的游戏真的极具创意,让我拍手叫绝,真不到他们怎么想到的。游戏的休闲性的确值得称道。相对于电影的被动吸收,游戏是你主动地去探索,主动地感受乐趣。还有游戏的真实性在机能的支持之下也得到了长足的发展。你可以感受赛车手的疯狂,也可以感受无情战场的残酷。总的来说,游戏给你不一样的生活体验,那是十分重要的东西。体验对于人来说,真的太重要了。
4.商战。游戏云集了众多知名的商家,所以关于游戏的商战也是商场上最惨烈的一种,自从微软的加入,游戏厂商的斗争被推向了一个新的高度。NDS,PSP的旷日持久的战斗已经拉开了帷幕,不同的产品的理念,不同的经营理念,不同的商业风格,这是我们每个人值得关注的战斗,也是商业上必将成为经典的一个案例。X360已经先行了一步,而索尼的钱根PS3,任天堂的革命哪个将在次世代的战斗中胜出,虽然战斗未开始,我们的心情已经激动不已。
5.个性。每个游戏软件商都有不同的制胜的法宝,都有自己的经营得理念,都有自己的长处,他们之间的斗争也是如此的激烈,毕竟游戏场上的战争是强者的天堂,弱者会毫不留情的被清洗出台,而且游戏场上没有什么高档,中档,低档满足不同的消费者。还有游戏的博弈成本特别高,一两个游戏的失败足够拖垮一家公司,所以没有退路的战斗是如此的壮丽。
游戏中优美的音乐,曲折的剧情,宏大的世界观,美妙的幻想,值得我们每个玩家和平常人的关注和参与。

南京之行(2)——中山陵之旅

  这次来南京,一是看看自己的好朋友——戈若愚,施耘他们各自的生活的环境,更为重要的是想看看早前就听说建筑中的不朽之作——中山陵是如何的伟大,简单的说,就是想得到一个答案,中山陵真的有传闻中的那么好吗?如果真的有那么好,那到底为什么好。
  我一直认为建筑是要体验,正如生活也是需要我们细细体验的,如果你网上看一个照片,和你亲自来体验这个建筑,感觉是完全不同的。特别在尺度方面。
  在亲自体验了中山陵之后,特别是看了后花园那里的各个当时的设计竞赛的作品,我觉得中山陵是一个非常精彩的建筑作品,是值得所有学建筑的人和所有关注建筑的人来参观的地方,因为它的精彩的地方很清楚,很直白,就像1+1=2虽然简单但是能很直白简单的说明问题。
  感动有两种,一种是努力去寻找感动,还有一种是不经意的被感动,而后一种更被人所纪念,我想中山陵的感动应该是属于第二种,当时激动的心情现在还印象深刻。
  在踏着台阶的路上,我已经用几条的列出了中山陵的优点,因为我已经说了,它的优点是多么的显而易见。
1.尺度。先说它的纪念堂(是这么叫吗?)的尺度,设计者拿捏得非常的准确和到位,那种尺度很合适,即让人感到亲切有带严肃,它不像人民大会堂,和什么人民英雄纪念碑给人很庄重,严肃的感受,它的那种尺度和澳大利亚的国家政府的楼是一致的,澳大利亚政府的楼给人以民主的信心(亲切),还有国家机构特有的严肃感。特别你比较其他当时方案的设计以后,你就会很生动的明白建筑的尺度是什么东西,就是高和低,长和短,不同的数据给人不一样的情感体验,但数据不是绝对的,因为它给人的感受受它所处的环境,它的颜色,材质的影响,我觉得这就是学建筑的难点,建筑的东西它不是绝对的,它每一样局部到了新的环境中就不一样,那种效果是很多时候你没有办法把握的,没有办法控制的,它是模糊的,甚至很多时候是动态的,所以我们经常要出去看东西,就是掌握那些视觉的感受,多看看,你对事情有个印象,你自己做建筑了对这个东西也有个感觉,有个控制。当然那种感觉是对每个人不一样的,也是动态的,但我们很需要的做的是抽象这种感觉,把感觉精简,让我们能够控制,能够把握吧。
   建筑绘图表达的一个作用是让你能够和别人交流,让所谓的甲方能够看懂你的东西,架起一座交流的桥梁。建筑绘图表现最重要的是让你把脑子里想的东西能够,把你想要的那种感觉表现出来,让你明白这种感觉是不是真的是这样,简单的说就是让感受视觉化,感受清晰化,毕竟脑海里想的很多都比实际要好,特别在那些不成熟的所谓的艺术家的脑海里。好的艺术家比差的艺术家的最大区别我觉得就是他的情感丰富,他可以达到的感受的技法多而且准确,而差的就是想的和真实的相差太多,我前面已经说了,一个东西在不同的环境中的感觉是不同的,感受是动态的。
2.台阶。好像到了中山陵没有人不说那台阶的吧,它的台阶做的挺极致的,在这个层面上讲,有点有些日本人做建筑的特点。台阶就像一曲音乐,舒缓的序曲,中间的波澜,最终的壮丽的高潮。但这些台阶精彩的表象下,深层是设计理念的优秀。那些台阶特别的朴素,用在孙中山身上特别的合适,这个和毛主席纪念堂还是有很大的不同,毛主席纪念堂的特点是强制让人体验的,它创造了一个自己的小环境,然后你们进入小环境,你们要被影响。而中山陵是不一样的,它是让你自己踏着台阶,你们自己去体验,他创造了一个大环境,你们会不经意的被感动。再加上那些不是华丽的建筑,那种朴素的感受和美妙的感受和孙中山的明主的情怀相呼应。
明主的气息在中山陵是弥漫的,是能真实地感受到了,天下为公四个大字给人很大的勇气。在南京郊区群山的包围下,那种明主气息什么时候能被一个国家写在国家的统治机构上,而不要需要走很多路,才能感受那种感动。天下为公,博爱,看到那些字以后,那种感觉是让人振奋的,让人激动的。不仅是自由主义者,还是平民百姓,都会深深地感动。
3.主纪念堂。主纪念堂有两间,前一间是方的,摆放着孙中山的雕像(我觉得蛮差的),里面的一间是圆形的,放着孙中山的灵柩。其实中山陵真正意义上的建筑是没有什么特色。但主纪念堂的顶还是特别的好看的,那种颜色的震撼力至今还印象深刻,那颜色的搭配真的太精彩了,又机会的话一定要感受一下。里面的一间是一个圆形的穹顶。底下是白色的石头的材质,整个纪念堂给人安静,沉静的特质。整个空间的特质还是很好的。
4.后花园的入口做的挺精彩的,一个只能容下一个人的入口,走上窄的楼梯,进入到一个平台,总的来说,还是不错的。
 中山陵是个挺不错的地方,一个设计理念很让人感动的建筑,一个很能说明问题的建筑。

1月30日

BWI的期待

  暴雪主办的BWI(Blizzard Worldwide Invitational)将在2月3至5日在韩国首都首尔进行,魔兽第三赛季Ladder 锦标赛决赛和星际争霸邀请赛无疑是本次BWI的焦点,今天暴雪开放了一个BWI的迷你站点,并公布了即将到来的2个比赛的地图、奖金以及对阵情况;魔兽方面,兽王 4K^Grubby被列为1号种子,他面对的是8号种子选手美国人 WizPizSizZiZ;而WEG2005第三赛季冠军 WE.IGE.Sweet则被列为了2号种子选手,他的对手同样是来自美国的7号种子 Phreak相信无法阻挡鬼王的前进;另一个夺冠热门 Nip-Farseer的对手是荷兰小兽王 fnatic.RotterdaM,这场兽族间的内战相信也会相当的精彩;接下来还是让我们看一下一些详细的情况吧
    地图Map:(注:地图选择是每人踢掉1张不打的地图,然后剩下3张进行比赛)
 Warcraft III Map:  
 Terenas Stand
 Gnoll Wood (TFT)
 Lost Temple (ROC)  
 Twisted Meadows  

 Turtle Rock

奖金Prizes:
1st  - $10,000  
 2nd - $5,000  
 3rd - $1,000
分组情况:
  • Warcraft III Season 3 Brackets:

胜者组对阵:

Round 1
Semi-Finals
Finals
Grand Finals

 Champion

  Grubby

 

 

 

 

 

 

 

 

  WizPizSizZiZ

 

 

 

 

 

  

 

 

 

  ShowTime

 

 

 

 

  

 

 

 

 

  SouthSea

 

 

 

 

 

 

  

 

 

  FarSeer

 

 

 

 

  

 

 

 

 

  RotterdaM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Sweet

 

 

 

 

  

 

 

 

 

  Phreak

 

 

 

 

败者组对阵:

Round 1

 Round 2

Semi-Finals

 Lower Finals

  Grand Finals
         
         
         
         
     

 

 
         
         
         
         
         
         
         
       
虽然明星不是很多,今年的BWI似乎缺少点看点,但毕竟BWI给我们带来的欢乐太多了.我们一起期待吧.
1月28日

我们很单纯,我们只要点希望

    看了SW的比赛,两天,每天都是10几个小时,待在电脑前,眼睛好酸。看GRUUBBY输,心情好差,特别对MOON。最后只有一笑了只。ORC 对吹风流必死,特别是EI。2068517593©Replays.Net版权所有--madfish_©395612361
   心里好酸,难道那次神秘赛事之后,ORC一点办法也没想出来吗?真的,我们一点都没有进步,我们还在用原有的一丝不变的战术,我们还在相同的地方流泪。难道我们真的可以像无耻的中国男足那样,选择开始抱怨这是WAR3的BUG?(或许真的是BUG)2017809043©Replays.Net版权所有--madfish_©1545285432
  我们要求很单纯.但GRUBBY的那盘对MOON的临阵换英雄时,我只能做的是祈祷他好运,直觉告诉我,结局会依然是如此的苍白.我们ORC的想法很单纯,我们希望我们的王者给我们点变化,给我们点希望.如果结局依旧,那我们也至少会笑着流泪.1547647226©Replays.Net版权所有--madfish_©448526666
  我们满怀信心的期待我们的王者给我们点希望。但答案却伤我们好深。728760955©Replays.Net版权所有--madfish_©210519560
我们依然等待,等待我们的王者.1430492331©Replays.Net版权所有--madfish_©1848329610